viernes, 11 de diciembre de 2015

Vamos a jugar a... Assassin's Creed: Brotherhood



"Laa shay'a waqi'un moutlaq bale kouloun moumkine"

"Nada es verdad. Todo esta permitido"

La lucha entre Asesinos y Templarios suma un nuevo capítulo y un nuevo campo de batalla: Roma. Ahí es donde llega Ezio Auditore después de que los Templarios asaltaran el cuartel general de los Asesinos, tomando la decisión de combatirlos en su propio feudo, la Ciudad Eterna. Ahora, tendrá que reconstruir la Hermandad de los Asesinos y hacer frente a las fuerzas de los Borgia para poder recuperar el Fruto del Edén perdido en el asalto a Monteriggioni.

Estado de la guia: Concluida

Introducción
Prólogo
Secuencia 1 - Cosas que hacer
Secuencia 1 - ¡Asalto!
En el presente
Secuencia 2 - La Ciudad Eterna
Secuencia 2 - Un hombre nuevo en la ciudad
Secuencia 2 - Manirroto
Secuencia 2 - El correo
Secuencia 2 - El culto a Rómulo
Secuencia 3 - Negociaciones tensas
Secuencia 3 - Entre la roca y la pared
Secuencia 3 - Agente doble
Secuencia 4 - El castillo
Secuencia 4 - Fuga del castillo
Secuencia 4 - Un hombre del pueblo
Secuencia 4 - Delincuente reincidente
Secuencia 4 - Mercancía humana
Secuencia 4 - Una visita inesperada
Secuencia 4 - Ametralladora
Secuencia 4 - El plan
Maquinas de guerra - Carro blindado
Maquinas de guerra - Cañón naval
Maquinas de guerra - Máquina voladora
Secuencia 5 - Saldar la deuda
Secuencia 5 - El Banquero
Secuencia 6 - El protector
Secuencia 6 - El asunto francés
Secuencia 6 - Caballo de Troya
Secuencia 7 - Arreglando la fuga
Secuencia 7 - La ascensión
Guaridas de Rómulo - Coliseo
Guaridas de Rómulo - Pirámide de Cestia
Guaridas de Rómulo - Palacio de Letrán
Guaridas de Rómulo - Termas de Diocleciano
Guaridas de Rómulo - San Pedro
La armadura de Bruto
Secuencia 8 - Requiem
Secuencia 8 - Todos los caminos llevan a Roma
Secuencia 9 - La caída
El Coliseo
La desaparición de Da Vinci - Una tirada a los dados
La desaparición de Da Vinci - Aquel que ya no está
La desaparición de Da Vinci - El recuerdo
La desaparición de Da Vinci - Buen viaje
La desaparición de Da Vinci - El asunto Auditore
La desaparición de Da Vinci - El Código Da Vinci
La desaparición de Da Vinci - El Templo de Pitágoras

viernes, 27 de noviembre de 2015

La vision de Mario: El capítulo 30 de Digimon Adventure

¡A las buenas, gente! ¿Que es "La visión de Mario"? Pues una sección, ya veremos si ocasional o no, en la que un buen amigo se pondrá en modo "Crítico de la Nostalgia" y compartirá en el blog su visión, en clave de humor, sobre algo que merezca la pena ser despellejado. Para empezar, y aprovechando el reciente estreno de Digimon Tri, se cagara un poco bastante en el capítulo 30 de Digimon Adventure, una verdadera oda a la estupidez humana. Sin mas preámbulos, os dejo con la visión de Mario.

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Buenas noches, internautas digitales


En la presente entrada se ha consensuado entre espectadores con un doctorado “honoris causa” (Argot de cachondeo entre camaradas del campo de batalla) hemos decidido bucear y entrar en detalle reviviendo viejos recuerdos de una de nuestras series favoritas de allá por finales de los 90. Ya sabéis, cuando todos los días tocaban recopilaciones animadas en horario infantil para los niños de primaria, como La pajarería de Transilvania, el inspector Gadget, los Pokémon, Gárgolas, Los Simpson aún permanecían en su apogeo.

De todas estas producciones destaco especialmente la primera generación de Digimon, en Japón Digimon Adventure. ¿Por qué? Primero, porque nos parece una serie sobresaliente que nos ha dejado huella con su gran trasfondo que subyace, a pesar de su aparente sencillez, siendo una serie tanto apta para adultos como cuasi lactantes. Segundo, puesto que es una buena “excusa” rescatar la que nos ha parecido la mejor generación Digimonera, algo que es compartido de forma casi unánime por la gran mayoría de los fans, y más ahora que han expandido esta historia con Tri (Lo consideramos la continuación que siempre hemos soñado. Podían haber hecho esto en su momento con 02).

¿Que qué es Digimon? Muy sencillo. Es una producción japonesa cuyo origen es un prestado de dos abreviaturas anglosajonas (Digital+Monster= Digimon. Transcrito al español de andar por casa: Monstruos digitales). Estos monstruos son distintivos en el hecho de ser entrañables, muy fieles, casi como perros labradores para una serie de niños que fueron elegidos para salvar el mundo de una amenaza de una dimensión: La digital. Estos niños elegidos son conocidos por tener una serie de virtudes tales como: Valor, amistad, amor, conocimiento, esperanza, sinceridad y estu… estooo, inocencia, inocencia.

Ahora bien… como todo el mundo sabe incluso las producciones más bellas pueden tener alguna oveja negra en su conjunto. Si hay 54 capítulos hay alrededor de un 98,15 % de probabilidades de que, aunque sea uno de ellos resulte un auténtico zurullo. En este caso, figurada y literalmente, como entenderéis dentro de poco. En este caso hablo del episodio 30. Con los números redondos hemos topado.

¿Por qué es esto así? Amigo lector… no deseo entretenerte más… vamos allá:

1. Antecedentes: Los niños elegidos tras volver del mundo digital estando “casualmente” desaparecidos de una colonia de verano reaparecen como quien fue a comprar tabaco… por el camino aparece corriendo con cara de velocidad un tipo que parece despistado (por decirlo de una forma suave) con anteojos. Él pregunta dónde coño han estado y por qué han hecho el holgazán, no recogiendo el material del campamento que iba a terminar como todo el mundo… los niños están con Digimon de un tamaño nada despreciable, comparables al tamaño de un recién nacido. Es decir, que hasta un ciego puede percatarse.

El que se erige líder del grupo les cuesta lo siguiente, agarraros, que vienen curvas: Le hace creer que LOS DIGIMON NO SON MONSTRUOS, SINO PELUCHES QUE ESTABAN EN PERFECTO ESTADO EN UNA ZONA ABANDONADA QUE NO HABÍA SIDO ENCONTRADA POR NADIE… salvo por ellos, muy normal todo. Unos peluches en perfecto estado, sin una juguetería a decenas de kilómetros a la redonda, pues ya de por sí era una zona bastante aislada, nada urbana. El tío les cree… con dos cojones. Viva la congruencia.

Pero, eh… esto es sólo la punta del iceberg… este fabuloso, sensato y brillante educador, no contento con eso confía a Joe, un niño de 12 AÑOS TRAS CREER ESE CUENTO CHINO QUE LOS NIÑOS EN CUESTIÓN HAGAN UN VIAJE A UNA CIUDAD LEJANA. Sí, lo habéis oído bien, les encarga que vayan en tren al mismísimo culo del mundo. Qué bien, ¿eh?

Y esto es sólo la puntita del iceberg. Pecata minuta.

2. Los niños aguardan pacientemente el tren… ven que este se acerca y… los Digimon en vete tú a saber qué extraña visión de ultratumba o esquizofrenia se convencen de que es el ejército del malo final de un juego. En este caso para entendernos, Myothismon. El tren pasa con gran estruendo, parece que les pasará algo… luego aparecen como si nada, sin explicarnos el cómo y el por qué… ¿intento de momento RANDOM pretendiendo ser cómico? Misterios sin resolver.

3. La escena del tren es de hemeroteca total. Por partes:

- Nadie del tren se sorprende de que todos y cada uno de los niños tengan peluches de juguetería que no habrán visto en sus desdichadas vidas. Olé.

- Un bebé juega con el Digimon de Sora, una de las niñas protagonistas… le anda tirando de una de sus raíces haciéndole daño… la Digimon grita… todos en el tren, absolutamente TODOS lo han oído y han puesto una expresión en sus rostros heladora. En ese momento se me había cruzado por mi mente este pensamiento ( Les han pillado). PUES NO. Sora, con dos cojones se las arregla para hacer creer a todos que es ventrílocua, después de que su Digimon ha gritado que pare ya de molestarte a pleno pulmón. Doble olé.

- Le preguntan a Sora que dónde ha conseguido ese peculiar y singular “muñeco”. Sora no sabe qué decir, podía haber dicho muchas cosas como que se lo tejió su madre, que es una edición casera de elaboración propia… y va y habla de una juguetería… que era la que anunciaba la siguiente parada del tren. Triple olé, juego, set y partido. Qué gran capacidad de improvisación, qué gran “genio español” ( tarde, mal y a rastras). Es que ni Will Smith tendría una intervención tan magistral.

4. El siguiente tercio del episodio soso, vacío… los niños se aburren y se hastían, porque no encuentran fácilmente el regreso a casa. Eres digno de confianza, señor Monitor Modelo de Campamento, todo por dejar esto en manos de Joe. Por cierto, ¿alguien ha llamado al entretenimiento y el aportar una historia nueva? ¿Dónde está? Llamando, ¿hay alguien?

5. Parece que hay un poquito más de “salsa” en cuanto… la mitad de los niños se marchan del tan fiable niño de 12 años Joe. Hace un momento parecía que estaban ante el drama, el apocalipsis de sus existencias. De pronto les encuentran… en una hamburguesería tan tranquilos y felices, como si nada hubiera pasado, como quien va a adquirir un producto en la sección de ultramarinos. Wow… quiero decir, wow… ¿qué sentido tiene todo esto? Se gastan el dinero de los billetes de vuelta a casa en un vulgar McDonald,s de barrio y se quedan tan tranquilos… oooh, qué divertidos, poniendo en peligro su oportunidad de regresar sanos y salvos al sitio que les pertenece. Y más después de… ¿meses? En el mundo digital, echando de menos como nadie sus familias.

Aquí el mensaje de la serie por unos segundos puede haberse tirado por la ventana, aunque quizás suene radical decir esto. Pero estos errores para mí son INADMISIBLES. Dignos de Tamers, salvando las distancias.

Ah, y de regalo montan un numerito en mitad de la hamburguesería y NADIE SE EXTRAÑA. Me encanta la perspicacia y la observación de los adultos. Ni Sherlock Holmes.

6. La escena de los niños elegidos haciendo autostop para volver… unos hacen el imbécil, otros a punto de ser atropellados, Matt rechaza a una mujer, pareciendo que tenía ganas, vete a saber por qué… momento incómodo, RANDOM total, de relleno. Me pregunto si estaban bajo el efecto de alguna sustancia psicotrópica o tenían prisa por sacar el episodio al aire y tomaron en cuenta las sugerencias de un orangután con síndrome de abstinencia.

7. Finalmente las chicas consiguen recibir la atención de un tipo que juro que puede ser fácilmente el más despreciable, gilipollas y desequilibrado de todo Adventure, o al menos entre los 3 primeros. ¿Por qué? Por los siguientes motivos y que alguien intente disuadirme de lo contrario:

- Intenta ligarse a Sora y a Mimi, dos niñas de 11 y 10 años respectivamente… eeeem, ¿ cómo? Potencialmente pedófilo.

- Con el resto de los niños es verdaderamente arrogante, hasta el punto de que dan ganas de darle un guantazo.

- Le hacen creer que Sora, llevando jeans SE HA CAGADO EN EL ASIENTO DEL COCHE, sólo porque el Digimon de Tai necesitaba acudir a la llamada de la Naturaleza. ¿En serio? ¿EN SERIO?

-Sigue sin percatarse de que no son peluches, sino Digimon. El pack completito

8. El desastre se completa cuando los niños elegidos tienen que librar una previsible como innecesaria y discreta batallita con un Digimon de dimensiones colosales… evolucionando a dimensiones que hace que su tamaño sea comparable al de un rascacielos…

Eso sí… nadie se asusta particularmente. Lo digo en serio: NADIE. Las reflexiones filosóficas según perciben el medio son tan extraordinarias que puedes formar un teorema con las mismas.

-”Debe ser el montaje de una película”.
-“Mirad abajo” “Eh, son muy monos J
¿No lo creéis? Está bien, comprobadlo. Son transcripciones casi literales. Al menos en el doblaje castellano.
Conclusiones. ¿Será culpa del doblaje castellano? Aún así en ningún momento se ve un comportamiento de ningún adulto que sea… algo lógico, que sería… ESTAR ESCANDALIZADO, PORQUE ES LA PRIMERA VEZ QUE VES ALGO ASÍ Y TODA LA CIUDAD PUEDE ESTAR EN PELIGRO, TU VIDA Y LA DE TUS SERES QUERIDOS.
Así que una de dos o los guionistas tuvieron el más olvidable y gris de sus días o pretendían hacer una crítica de lo negligente e imbécil que es la sociedad adulta, ya sea porque están tan absortos en sus preocupaciones que ni ven lo que pasa, o están ciegos o simplemente les da igual y creen que por gracia divina todo se resolverá.
Mi calificación de este episodio es un 3, sólo porque reconozco que la parte de Sora en el tren me hace estallar de carcajadas, aunque sea más del sin sentido de la misma que de un humor refinado, de hemeroteca.
¿Y tú, qué opinas? Juzga por ti mismo. Aunque este es mi veredicto, algo que dijo el gran Gandalf: ¿Quieres empezar a ver Digimon Adventure? Está bien… pero si ves una fuente que te indique el episodio 30… salvo que tengas una gran paciencia… ¡CORRE, INSENSATO!

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Vamos a jugar a.... Star Wars: Battlefront II


"Se ha dicho que la 501 estuvo en lo mejor de la guerra. También estuvimos en lo peor"

Todos hemos visto el desarrollo de Star Wars desde el punto de vista de los protagonistas principales, pero... ¿Cuál fue el punto de vista de aquellos que en la gran mayoría de veces hicieron el trabajo sucio, muriendo a miles o decenas de miles? Eso es lo que veremos en Star Wars: Battlefront II, donde veremos hechos importantes de la historia galáctica a través de los ojos de la más famosa de las legiones del Gran Ejército de la República, la Legión 501, junto a la que libraremos importantes batallas desde Geonosis hasta Hoth....

Estado de la guia: Concluida

domingo, 1 de noviembre de 2015

Vamos a jugar a.... LEGO Star Wars

"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...."


Con el Episodio VII a la vuelta de la esquina, viajaremos con las piezas de LEGO a una galaxia muy, muy lejana y nos introduciremos en una de las sagas cinematográficas más grandes de todos los tiempos manejando a maestros Jedi como Qui Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Yoda o Mace Windu, poderosos Lord Sith como Palpatine o el mismísimo Darth Vader y a los que no quiere nadie, como Jar Jar Binks. ¿Os embarcais en esta aventura intergaláctica?

Estado de la guia: Concluida

Introducción
Parte 1 - Negociación
Parte 2 - Invasion
Parte 3 - La huida
Parte 4 - La Clásica de Boonta Eve
Parte 5 - El contraataque
Parte 6 - Siempre hay dos
Parte 7 - Intento de asesinato
Parte 8 - Descubriendo el pastel
Parte 9 - Graves problemas
Parte 10 - Ejército al rescate
Parte 11 - Caza al hombre
Parte 12 - El Conde Dooku
Parte 13 - Batalla espacial
Parte 14 - Rescate del Canciller
Parte 15 - El General
Parte 16 - Ejecute la Orden 66
Parte 17 - El horror
Parte 18 - Un nuevo comienzo
Parte 19 - La nave consular
Parte 20 - Ben Kenobi
Parte 21 - Mos Eisley
Parte 22 - Infiltrados
Parte 23 - Fuga de la estrella
Parte 24 - El primer gran golpe
Parte 25 - Batalla en la nieve
Parte 26 - Escapando de Hoth
Parte 27 - Asteroides
Parte 28 - El cenagal
Parte 29 - Yo soy tu padre
Parte 30 - La Ciudad de las Nubes
Parte 31 - El Palacio de Jabba
Parte 32 - El Sarlacc
Parte 33 - Persecución
Parte 34 - Ayuda inesperada
Parte 35 - El Emperador
Parte 36 - La victoria final

viernes, 9 de octubre de 2015

Vamos a jugar a... Pokemon Edicion Oro HeartGold


Reboot de la guia de Soul Silver, en la que volveremos a asumir el papel de un joven de Pueblo Primavera que ayudara al Profesor Elm con un extraño huevo y poco a poco, empezara a involucrarse en los planes del Team Rocket, que tras tres años en silencio, ha vuelto a la carga en Johto...

Estado de la guia: Activa

jueves, 8 de octubre de 2015

Vamos a jugar a... The Elder Scrolls V: Skyrim


"Cuando el desgobierno se apodera de los ocho rincones del mundo,
cuando la Torre de Bronce camina y el tiempo vuelve a conformarse,
cuando el tres veces bendito falla y la Torre Roja se estremece,
cuando el Sangre de Dragón gobernante pierde su trono y la Torre Blanca cae,
cuando la Torre de Nieve yace partida, sin rey y sangrante,
es cuando el Devorador de Mundos despierta y la Rueda gira sobre el ultimo Sangre de Dragón"


Año 201 de la Cuarta Edad. Son tiempos oscuros para Skyrim. Su Rey Supremo ha sido asesinado y el país se halla inmerso en una guerra civil. Y la Ley de Murphy dice que si algo va mal, ira a peor, cosa que se cumple a plomo, ya que una antigua amenaza ha vuelto para darle la puntilla a una situación ya mala de por si.

En cumplimiento de una antigua profecía, los dragones han reaparecido en Skyrim, y esa es la señal del regreso de Alduin, el Devorador de Mundos, y por tanto, la del fin de los tiempos. Pero aun queda esperanza, pues un prisionero del Imperio se revela como el último Sangre de Dragón y por tanto, el único que puede impedir el triunfo de Alduin...

Estado de la guía: Activa
Historia principal

Introducción
Parte 1 - Una ejecución fallida
Parte 2 - Liberación
Parte 3 - El encargo
Parte 4 - Túmulo de las Cataratas Lúgubres (1ª parte)
Parte 5 - Túmulo de las Cataratas Lúgubres (2ª parte)
Parte 6 - El ascenso del dragón
Parte 7 - El Camino de la Voz
Parte 8 - Cuerno de Jurgen Llamador del Viento
Parte 9 - Una hoja en la oscuridad
Parte 10 - Inmunidad diplomática
Parte 11 - Una rata arrinconada
Parte 12 - El Muro de Alduin
Parte 13 - La Garganta del Mundo
Parte 14 - Conocimiento antiguo (1ª parte)
Parte 15 - Conocimiento antiguo (2ª parte)
Parte 16 - Conocimiento antiguo (3ª parte)
Parte 17 - La perdición de Alduin
Parte 18 - El caído
Parte 19 - El nido del devorador del mundo
Parte 20 - La caída de Alduin
Hearthfire

Hermandad Oscura

#1 - Una invitación
#2 - Primer lote de contratos
#3 - El lamento nunca llega
#4 - La Madre Noche
#5 - El silencio se ha roto
#6 - Hasta que la muerte los separe
#7 - Burlando la seguridad
#8 - El remedio de la locura
#9 - Receta para un desastre
#10 - La traicion
#11 - El resurgir

Guerra Civil

#1 - Eligiendo un bando
#2 - La corona dentada
#3 - Carrera Blanca
#4 - Falkreath
#5 - La Cuenca
#6 - Marca de Hjaal
#7 - La caída de Soledad

Dawnguard

#1 - La Guardia del Alba
#2 - El secreto de la cripta
#3 - La corte de la noche
#4 - Conspiración en la corte
#5 - La profecía

domingo, 4 de octubre de 2015

Vamos a jugar a... Pokemon Edicion Plata Soul Silver

En Pueblo Primavera, el Profesor Elm ha recibido la llamada de un viejo conocido informándole de un hallazgo. Sin poder desplazarse hasta allí, decide encargárselo a un vecino, al que le entrega un Pokemon. Mientras el chico estaba fuera, el Profesor sufre un robo. Sabiendo ya que es un huevo, el profesor insta al chico a ir a por la Liga Pokemon.

Pero en su trayecto, el joven entrenador tendrá que enfrentarse a una vieja amenaza: El Team Rocket, una infame organización criminal que operaba en Kanto, ha vuelto tras tres años de inactividad, centrando sus acciones en la region de Johto. Y nuestro heroe esta justo en medio...

Estado de la guía: Concluida

miércoles, 30 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... LEGO El Señor de los Anillos

"Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.
Siete para los Señores Enanos en palacios de piedra
Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir
Uno para el Señor Oscuro sobre el trono oscuro
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras
Un Anillo para gobernarlos a todos, un Anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras"

Hace mucho, mucho tiempo, el Señor Oscuro Sauron quiso gobernar la Tierra Media y para ello se valió del Anillo Único, con el cual causo un inmenso daño hasta que una Ultima Alianza de Elfos y Hombres le derroto. Pero aun derrotado, al haber puesto parte de su poder en el Anillo, Sauron perduro. Poco tiempo después, Isildur, quien había cortado el Anillo de la mano de Sauron, fue asesinado en una emboscada y se le perdió la pista. Pasaron 2.500 años antes de que la criatura Gollum lo encontrara, permaneciendo en su poder otros 500 años hasta que, guiado por su deseo de volver a las manos de Sauron, abandono a la criatura, aunque cayo en unas manos inesperadas, las de un hobbit llamado Bilbo Bolson, que se lo llevo a la Comarca.

No es hasta 60 años después cuando Gandalf el Gris, uno de los Istari, descubre que el anillo de Bilbo es el Único. Y tras una aventura no exenta de peligros, Frodo, sobrino de Bilbo, lleva el Anillo hasta Rivendel, donde se toma la decisión de llevarlo a Mordor y destruirlo. En eso consiste el juego: Con la apariencia y el humor típico de LEGO, pasaremos por las tres películas de la obra maestra de J.R.R. Tolkien: La Comunidad del Anillo, Las Dos Torres y El Retorno del Rey, para cumplir con la misión de destruir el Anillo. ¿Quieres ser el décimo integrante de la Compañía del Anillo?

Estado de la guía: Concluida

Vamos a jugar a... GTA Vice City

1986. Estamos en los últimos años de la Guerra Fria y Tommy Vercetti, mafioso con once asesinatos a sus espaldas, vuelve a ser un hombre libre tras pasarse 15 años en chirona. Su jefe, Sonny Forelli, a sabiendas de que tenerle de nuevo por las calles de Liberty City no seria bueno para los negocios, no tarda mucho en encomendarle una nueva misión, la de ir a Vice City y extender los tentáculos de la familia hacia el sur. De modo que con un buen fajo de billetes, Vercetti llega con la intención de cerrar un trato con droga de por medio, pero todo acaba torciéndose cuando, en pleno intercambio, sufre una emboscada de la cual solo el y el abogado sobreviven. Sin dinero y sin droga, Vercetti se encuentra en una ciudad nueva para el y con la misión de recuperar tanto la droga como el dinero y encargarse de quien le hiciera la jugada...

Estado de la guía: Concluida


Parte 1 - Al inicio...
Parte 2 - Pelea en el callejon trasero
Parte 3 - Furia en el jurado
Parte 4 - Disturbios
Parte 5 - Cerdo traidor
Parte 6 - Tiroteo en el centro comercial
Parte 7 - Angeles guardianes
Parte 8 - La caza
Parte 9 - Phnom Penh '86
Parte 10 - El barco mas rapido
Parte 11 - Oferta y demanda
Parte 12 - Muerte en la carretera
Parte 13 - Hierro numero 4
Parte 14 - Demoledor
Parte 15 - Dos leves impactos
Parte 16 - ¡Señor, si, señor!
Parte 17 - El corredor de la muerte
Parte 18 - ¡Todos con las manos arriba!
Parte 19 - Borrar
Parte 20 - Elimina a la esposa
Parte 21 - Extorsion
Parte 22 - Pelea en el bar
Parte 23 - Tierra de polis
Parte 24 - El jugo del amor
Parte 25 - Asesino psicopata
Parte 26 - Ruedas con llantas de aleacion
Parte 27 - Incitando al macho
Parte 28 - Moto robada
Parte 29 - Gira publicitaria
Parte 30 - Autocidio
Parte 31 - El desafio del barco trucado
Parte 32 - Carne de cañon
Parte 33 - Encuentro naval
Parte 34 - Pocion magica
Parte 35 - Bombas fuera
Parte 36 - Juego sucio
Parte 37 - Vudu troyano
Parte 38 - Punto de control Charlie
Parte 39 - Distribución
Parte 40 - Comprobar el registro
Parte 41 - Auto's Sunshine
Parte 42 - V.I.P.
Parte 43 - Rivalidad amistosa
Parte 44 - Taxigedon
Parte 45 - ¿Sin escapatoria?
Parte 46 - El tirador
Parte 47 - El conductor
Parte 48 - El atraco
Parte 49 - Cabos sueltos
Parte 50 - Traficante de armas
Parte 51 - Boomshine Saigon
Parte 52 - Campaña de reclutamiento
Parte 53 - Consolador dodo
Parte 54 - La foto policial de Marta
Parte 55 - Punto G
Parte 56 - Descubriendo el pastel
Parte 57 - Ataca al mensajero
Parte 58 - Liquida al cobrador
Parte 59 - Manten cerca a tus amigos...

martes, 29 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... The Legend of Zelda: Majora's Mask

"Amanecer del Primer Día. Quedan 72 horas"

La cosa no puede ser mas delicada: Eres un Deku, has perdido tu caballo, han robado tu ocarina... y un astro de mirada aterradora esta en el cielo. Acabas de llegar a Clock Town y tienes ante ti una misión: Recuperar una peligrosa mascara en el plazo de 72 horas. Esa mascara no es una de tres al cuarto, sino la Mascara de Majora, una peligrosa mascara con oscuros poderes. Tu misión sera, con la ayuda de la Ocarina, repetir una y otra vez el ciclo de tres días para detener a Skull Kid, recuperar la Mascara y evitar que la Luna caiga sobre Termina...

Nota: El modo de derrotar a los jefes, la ubicación de algunos lugares, objetos y el modo de guardado es distinto en la versión para 3DS

Estado de la guía: Concluida

jueves, 24 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... Super Mario 64 DS

Ha llegado una carta de la princesa... quiere que Mario vaya al castillo, donde esta la princesa esperandole con una tarta. Luigi y Wario tardan cero coma en acoplarse al asunto y se dirigen rápidamente al castillo, pero enseguida se ve que algo va mal, ya que los tres no dan señales de vida, de modo que a Yoshi le toca entrar en el castillo y comprobar que Bowser ha robado las Estrellas de Poder y ha hecho prisioneros tanto a la Princesa como a sus tres amigos... En este remake del famoso juego de Nintendo 64, nos tocara visitar diversos mundos para encontrar las Estrellas y a nuestros tres guerreros y asi poder detener a Bowser.

Estado de la guia: Concluida

sábado, 19 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... Wolfenstein: The New Order

1946. La Segunda Guerra Mundial sigue en curso. Inexplicablemente, el Tercer Reich no solo ha logrado evitar la derrota, sino que ha logrado darle la vuelta a la situación y esta a nada de ganar la guerra. En esa situación desesperada, los Aliados deciden jugárselo a todo o nada con una misión suicida para acabar con el principal responsable de que los nazis tengan la marea a su favor: El líder de la División de Proyectos Especiales de las SS: El general Wilhelm Strasse, alias "Calavera" El fracaso en la mision supondrá perder Europa, y con casi total seguridad la guerra. Entre los soldados que son enviados al Complejo de Calavera esta BJ Blazkowicz, que ha desbaratado varias veces sus planes. Pero la misión fracasa y BJ acaba en un psiquiátrico en estado vegetativo. Cuando se despierta, es 1960 y se despierta en un mundo completamente distinto ya que... ellos ganaron. Los nazis, tras someter a los Estados Unidos mediante la bomba atómica en 1948, se lanzaron a la conquista del mundo, que dominan casi en su totalidad con puño de hierro. En este mundo, BJ se embarcara en una misión personal para cumplir la misión que no pudo cumplir en los 40, acabar con Calavera de una vez por todas.

Estado de la guia: Concluida


jueves, 17 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... South Park: The Stick of Truth

"Quien controla la Vara, controla el Universo"

South Park no necesita presentación, ¿verdad? Probablemente es la serie animada mas gamberra, burra y políticamente incorrecta de todos los tiempos. Y como no, tiene su juego, que es una verdadera joya. Este juego narra la lucha eterna entre elfos y humanos por poseer una reliquia, la Vara de la Verdad, ya que como reza el encabezado, quien controla la Vara, controla el Universo. Y nosotros somos un niño nuevo, mas conocido como el Gilipollas, que nada mas poner un pie en el estrambotico pueblo de South Park, entra de lleno en la lucha por poseer la Vara de la Verdad, lucha en la que veremos de todo, desde aliens a zombis nazis pasando por canadienses, vagabundos, góticos y un largo etcétera. ¿Te apuntas? Ojo, no recomendado a menores.

Estado de la guia: Concluida


miércoles, 16 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... Wolfenstein 2009

Con la Segunda Guerra Mundial en su apogeo y tras el fracaso de la Operación Resurrección, BJ Blazkowicz impide que el Tirpitz efectué un ataque con misiles sobre Londres hundiendo el acorazado y vuelve al cuartel general de la OAS (Oficina de Acciones Secretas) con un extraño medallon encontrado en el acorazado. Tras esta acción, no tardan mucho en encomendarle una nueva misión, la de ir a la ciudad de Isenstadt, averiguar en que anda metida la División Paranormal de las SS al mando del General Viktor Zetta y si le es posible, pararles los pies. Y para ello contara con la ayuda de dos organizaciones, el Circulo de Kreisau y la Golden Dawn. Aunque eso implicara vérselas con un viejo conocido...

Estado de la guia: Concluida


viernes, 4 de septiembre de 2015

Vamos a jugar a... One Piece: Pirate Warriors 3


"¿Mi tesoro? ¡Lo deje todo allí, buscadlo si queréis! ¡Y ojala se le atragante al rufián que lo encuentre!"

Esas fueron las palabras con las que, en el cadalso y con una sonrisa en la cara, Gold Roger, el Rey de los Piratas, dio inicio a la Era de la Piratería indicando que todo aquel que quisiera su tesoro, el One Piece, no tenia mas que ir a buscarlo a ese lugar. Ese lugar es el Grand Line. Y ahora, en este juego de estilo Musou (en román paladino, "Yo contra el barrio"), vivirás los hechos mas importantes de la gran obra de Eiichiro Oda. Junto a Luffy, Zoro y los demas miembros de su banda, navegaras por el Grand Line en esa carrera hacia el One Piece en la que no hay medalla de plata para el segundo, donde te encontraras con otras temibles bandas piratas, los aun mas temibles Shichibukai y la Marina. La Banda del Sombrero de Paja tiene un hueco en su tripulación y por supuesto, eres bienvenido.

ADVERTENCIA: Esta guía puede tener spoilers. Y ya sabéis lo que dice la imagen de la derecha...

Estado de la guía: Concluida


domingo, 30 de agosto de 2015

Vamos a jugar a... Fallout 3



"La guerra... La guerra no cambia nunca"

En esta tercera entrega de la famosa saga post-apocalíptica llevada primero por Black Isle y posteriormente por Bethesda Softworks, dejamos atrás el Oeste de los Estados Unidos y nos vamos al otro extremo del país, a la zona de lo que antes de la Gran Guerra era Washington DC. Han pasado 200 años desde la Gran Guerra y el mundo aun sigue intentando salir adelante. Tomamos el control de un joven del Refugio 101 cuyo padre, de manera inesperada desaparece del Refugio y a nosotros nos toca dejar el Refugio y salir a Yermo Capital para averiguar en que agujero se ha metido. Ahora, entre las ruinas de DC, nos tocara enfrentarnos a lo que nos arroje el Yermo, sea bueno o malo...

Estado de la guía: Concluida

Parte 11 - National Mall
Parte 12 - Pelea en el museo
Parte 13 - El portaaviones
Parte 14 - En el monumento
Parte 15 - La simulacion
Parte 16 - El Enclave
Parte 17 - Un nuevo plan
Parte 18 - Vuelta a casa
Parte 19 - La Fosa
Parte 20 - Los lingotes
Parte 21 - La Cúpula del Trueno
Parte 22 - El remedio
Parte 23 - Un nuevo lider
Parte 24 - Little Lamplight
Parte 25 - Refugio 87
Parte 26 - El Presidente
Parte 27 - Alfa y Omega
Parte 28 - Nuevos planes
Parte 29 - Segundo ataque
Parte 30 - Aliens
Parte 31 - Abriendose camino
Parte 32 - Linea de montaje
Parte 33 - Laboratorio
Parte 34 - Hangar
Parte 35 - El rayo mortal (1ª parte)
Parte 36 - El rayo mortal (2ª parte)
Parte 37 - Bajo las estrellas
Parte 38 - La bobina
Parte 39 - Point Lookout
Parte 40 - Alucinaciones
Parte 41 - Las voces
Parte 42 - La noria
Parte 43 - El cerebro
Parte 44 - Metro Presidencial
Parte 45 - El golpe final