"Amanecer del Primer Día. Quedan 72 horas"
Algún tiempo después de los hechos en Ocarina of Time, Link sale en busca de Navi. Lo que iba a ser un viaje tranquilo acaba convirtiéndose en una situación desesperada cuando se topa con un Skull Kid que le roba el caballo, la Ocarina del Tiempo y le convierte en un Deku. Con la ayuda de Taya, un hada que acompañaba a Skull Kid y que se quedó rezagada, logra llegar a Termina, donde encuentra a alguien que tambien busca a Skull Kid, el Vendedor de Máscaras Felices, con el que llega a un acuerdo: Si Link recupera la Ocarina y la máscara, el Vendedor le devolverá a la normalidad. ¿Sencillo, no? Ahí es cuando vienen más malas noticias: El Vendedor tiene que dejar Termina en tres días, y para más INRI, una Luna de aspecto terrorífico se estrellara contra Termina en tres días. No es hasta que logra recuperar la Ocarina y su forma habitual cuando conoce la espantosa verdad acerca de la Máscara de Majora, que aparentemente no es más que una máscara antigua, pero que tiene una historia muy siniestra detrás. Sabiendo ya lo que está en juego, Link deberá impedir que la Máscara provoque el desastre supremo, algo para lo que contará únicamente con 72 horas...
Nota: Cerca del 90% de la guia vale para el remake de Nintendo 3DS. Solo cambia el modo de derrotar a los jefes y algunas ubicaciones menores
Nota: Cerca del 90% de la guia vale para el remake de Nintendo 3DS. Solo cambia el modo de derrotar a los jefes y algunas ubicaciones menores
Estado de la guía: Activa
Intro
#1 - Graves problemas
#2 - Las primeras 72 horas
#3 - Preparativos para el viaje
#4 - Veneno en el pantano
#5 - Problemas en Palacio
#6 - Templo del Bosque Catarata
#7 - Cabos sueltos
#8 - Problemas bajo cero
#9 - Si la montaña no va al Goron...
#10 - Templo del Pico Nevado (1ª parte)
#11 - Templo del Pico Nevado (2ª parte)
#12 - La Espada Esmeril
#13 - Recuperando a Epona
#14 - Zafarrancho en el rancho
#15 - La Gran Bahia
#1 - Graves problemas
#2 - Las primeras 72 horas
#3 - Preparativos para el viaje
#4 - Veneno en el pantano
#5 - Problemas en Palacio
#6 - Templo del Bosque Catarata
#7 - Cabos sueltos
#8 - Problemas bajo cero
#9 - Si la montaña no va al Goron...
#10 - Templo del Pico Nevado (1ª parte)
#11 - Templo del Pico Nevado (2ª parte)
#12 - La Espada Esmeril
#13 - Recuperando a Epona
#14 - Zafarrancho en el rancho
#15 - La Gran Bahia

